Komputerowa gra dźwiękowa
![]() | Ten artykuł od 2012-09 wymaga zweryfikowania podanych informacji. Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych. Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary) Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu. |
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/1/13/Touch_Me_-_320752252_-_axeldeviaje.jpg/220px-Touch_Me_-_320752252_-_axeldeviaje.jpg)
Gra dźwiękowa – gra komputerowa, która interfejs, świat i mechanikę gry odwzorowuje w pełni przy pomocy dźwięku. Przekaz wizualny zazwyczaj nie istnieje lub występuje w postaci śladowej. Są to jedyne gry komputerowe dostępne w pełni dla niewidomych, ale mogą w nie grać również osoby widzące.
Swoją dźwiękową adaptację mają gry logiczne, zręcznościowe, przygodowe, wyścigowe, side-scrollery oraz FPP. Do grania w te ostatnie wskazane jest posiadanie zestawu głośników surround. Część gier, zwłaszcza starszych, wymaga posiadania tzw. screen-readera – programu czytającego zawartość ekranu.
Gry dźwiękowe w Polsce
Oficjalne początki gier dźwiękowych w Polsce można umiejscowić w roku 2004, kiedy to KlangoEnv Team stworzyło środowisko Klango, a wraz z nim pierwszą polską grę dźwiękową Pirrracka Pamięć. W roku 2005 dołączył nowy producent gier dźwiękowych Mithril Games oraz wydzielone z KlangoEnv Team grupy MooQoo oraz Quissare.com. Koniec roku 2005 oraz początek 2006 rozpoczęły bardzo bogaty okres dla fanów gier dźwiękowych w Polsce. Poza Nawiedzoną Fabryką grupy Mithril Games pojawiło się kilka produkcji typu freeware oraz kilka wersji demonstracyjnych zapowiadających nadejście kolejnych produkcji.