Humanoid Animation

Humanoid Animation (H-Anim) è uno standard per la definizione e l'animazione di umanoidi virtuali. È stato sviluppato dall'Humanoid Animation Working Group, è uno standard non proprietario ed è stato standardizzato dall'ISO nel 2005.

Scopo

Lo scopo è di fornire una struttura base su cui definire gli umanoidi da utilizzare all'interno degli ambienti virtuali.

Struttura

Un umanoide definito attraverso lo standard Humanoid Animation viene visto come un insieme di ossa e articolazioni ricoperte dalla superficie esterna. Può essere implementato attraverso VRML o X3D da cui eredita la possibilità di essere animato e reso interattivo.

Voci correlate

Collegamenti esterni

  • Humanoid Animation Working Group, su hanim.org. URL consultato il 20 aprile 2007 (archiviato dall'url originale il 14 marzo 2007).
  • Specifiche Humanoid Animation, su hanim.org. URL consultato il 20 aprile 2007 (archiviato dall'url originale il 29 settembre 2007).
  • Umanoide Hiro, su cis.upenn.edu. URL consultato il 20 aprile 2007 (archiviato dall'url originale il 16 marzo 2007).
  • Umanoide Y.T., su cis.upenn.edu. URL consultato il 20 aprile 2007 (archiviato dall'url originale il 16 novembre 2004).