Enduro Racer

Enduro Racer
videogioco
Schermata sul Commodore 64
PiattaformaArcade, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Sega Master System, Thomson MO5, Thomson TO7, ZX Spectrum
Data di pubblicazioneArcade: 1986
Conversioni: 1987
Thomson: 1988
GenereMotociclismo
TemaEnduro
OrigineGiappone
SviluppoSEGA, Giga Games (ST, ZX), Icon Design (C64), Software Studios (CPC)
PubblicazioneSEGA, Activision, France Image Logiciels (Thomson)
Modalità di giocoGiocatore singolo
Periferiche di inputJoystick, tastiera
SupportoCartuccia, cassetta, dischetto
Distribuzione digitaleVirtual Console
Specifiche arcade
CPU2x 68000 a 10 MHz, Z80 a 4 MHz
Processore audioYM2151 4 MHz, Sega 4 Mhz
SchermoOrizzontale
Risoluzione320 x 224, 60Hz
Periferica di inputManubrio

Enduro Racer è un videogioco arcade di motociclismo pubblicato nel 1986 da SEGA e successivamente convertito per molte piattaforme domestiche, nelle versioni per computer edito da Activision. Sul mobile arcade originale il sistema di controllo è un manubrio con freno e acceleratore realistici e una versione comprende anche un sedile a forma di motocicletta.

Modalità di gioco

Il giocatore guida una moto da cross su un percorso stradale con la presenza di saliscendi e ostacoli che, almeno inizialmente, sono perlopiù alberi ai lati e massi sulla carreggiata. La strada è visualizzata in prospettiva, con la propria moto vista in terza persona di spalle. Fa eccezione la versione Sega Master System, distribuita anche su Virtual Console, che ha visuale isometrica.

Ogni tanto la strada è occupata orizzontalmente da rampe di terra che permettono di saltare, ma al momento del salto e all'atterraggio è necessario impennare per atterrare sulla ruota posteriore, altrimenti si atterra su quella anteriore e si perde l'equilibrio. Nella versione arcade per realizzare l'impennata bisogna sollevare il manubrio.

Oltre agli ostacoli sono presenti gli altri concorrenti da evitare, e successivamente anche veicoli a quattro ruote e terreni più difficili. Dopo una caduta si può sempre riprendere la corsa, ma con un'ovvia perdita di tempo; il gioco termina se si esaurisce il tempo prima dei checkpoint.

Bibliografia

  • (EN) Enduro Racer (JPG) (arcade), in Computer and Video Games, n. 64, Peterborough, EMAP, febbraio 1987, p. 116, ISSN 0261-3697 (WC · ACNP).
  • Enduro Racer (JPG) (Spectrum), in Zzap!, anno 2, n. 12, Milano, Edizioni Hobby, maggio 1987, pp. 32-33, OCLC 955306919.
  • Enduro Racer (JPG) (C64), in Zzap!, anno 2, n. 13, Milano, Edizioni Hobby, giugno 1987, p. 37, OCLC 955306919.
  • Enduro Racer (JPG) (SMS), in Game Power, n. 20, Milano, Studio Vit, settembre 1993, p. 119, OCLC 955565950.
  • (EN) Ultimate guide: Enduro Racer, in Retro Gamer, n. 178, Bournemouth, Imagine Publishing, febbraio 2018, pp. 36-41, ISSN 1742-3155 (WC · ACNP).

Collegamenti esterni

  • Enduro Racer, su adb.arcadeitalia.net.
  • (EN) Enduro Racer, su MobyGames, Blue Flame Labs.
  • (EN) Enduro Racer (Sega Master System), su MobyGames, Blue Flame Labs.
  • (EN) Enduro Racer, su Killer List of Videogames, The International Arcade Museum. Modifica su Wikidata
  • (EN) Enduro Racer, su GameFAQs, Red Ventures. Modifica su Wikidata
  • (EN) Kim Lemon, Enduro Racer, su Lemon64.com.
  • Roberto Nicoletti, Enduro Racer, su Ready64.org.
  • (EN) Enduro Racer, su SpectrumComputing.co.uk.
  • (FR) Enduro Racer, su CPC-power.com.
  • (EN) Enduro Racer, su Atarimania.com - ST TT Falcon.
Controllo di autoritàBNF (FR) cb170794198 (data)
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